青玉德,为什么炉石传说的OTK卡组都被削弱了

1、青玉德,为什么炉石传说的OTK卡组都被削弱了?关注《小涛游记》——挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。大家好,我是小涛。

炉石中一直存在着OTK体系,从上古时期的冰法,到如今的天启骑,无限火球法,可以说玩家们挖掘OTK的脚步从未停止过,OTK可以带来出了游戏胜利之外的乐趣,但暴雪爸爸却不希望炉石成为自闭游戏,自始至终都在削弱,甚至增加了荣誉室。火车王,力代,冰枪等等卡牌都纷纷中招。

这就回到了问题,为什么暴雪爸爸一直对OTK卡组耿耿于怀呢,答案其实很简单,暴雪爸爸推崇的是通过随从交换赢得场面从而获得胜利,如果只是一味的自闭或是打脸,便失去了游戏的多样性,那么设计出的非OTK卡牌也是去了意义。

另一个方面就是OTK卡组确实十分强大,带足KEY牌剩下的只需要带控制牌和过牌便能获得胜利。想当年青玉德海盗战猖獗的时候其实活跃在天梯中的还有无限火球法,这也能体现出OTK的强大。

总结,OTK被削弱的原因主要有两点,一是太强,二是与暴雪爸爸的设计相悖(主要原因,谁让他是爸爸呢)。

最后小涛分享一个自己打出来的另类OTK,无限火球牧。

以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助,有不同想法可以在下方评论,小涛会及时回复。祝愿各位月月上传说,包包开金橙!记得点赞哦!

2、炉石传说使用一套标准模式的卡组最高能在狂野模式中打到什么分段?挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验,爱游戏,看小涛。

首先来说,标准的卡组出来一套牌,一定是没有狂野中组出来的牌强。但是如果要说上分的话,标准的卡组在狂野中未必就没有一战之力。

核心很多时候我们都会发现标准和狂野中很多卡组是一样的,比如说,奇数贼,魔块术,我们会发现标准和狂野都有他们的身影,这就说明他们在标准和狂野中都是可操作的,而且这些卡组他们的核心思路是不变的,大多数就是狂野中更换了几张卡而已。

我们这样想,带二王子的卡组,每把都能摸到二王子吗?当然不可能,甚至很多把都摸不到,同样的,用标准的牌去打狂野模式,我们只当是摸不到那些狂野的牌就好了,核心思路不变,以不变应万变。

实例每个版本不同,卡组也不一样,举个栗子,像加基森时期的海盗战,青玉德,其实在标准狂野区别不大。主要还是套牌本身强度高,而且变数小,再像前两个版本的奥秘法,狂野中只是更换了一张火把就可以操作了,同样的,我不带火把,我就当永远都抽不到火把就好了。

像现在的奇数贼,奇数骑,治疗园,也都是可以用标准中的牌在狂野中操作的。至于具体能上到什么分段,那还是得看技术了。不可否认纯标准卡组在强度上相对低一点,但不会有太大差距,更多的是靠运气和个人技术。

3、炉石改卡后第一天?新版本改动的卡有:激活,小斧子,鱼人领军,呱,传播“赖皮”(瘟疫)。改动后:

1.斧子对于奥秘法的压制还是蛮大的,3费的斧子对于法师是一种质变,奥秘法很好过。而对于无限火球法,无疑是很大的解压,回合延后了。

2.对于鱼人领军削弱,使得奥秘法没那么难受,可以基本交换随从自己点掉鱼人。

3.德鲁伊打法师,本来劣势,影响没那么大。

4.牧师有点势头起来,法师还是比较好打牧师的(目前形态。)

4、为什么有炉石玩家发出青玉德毁了炉石的声音?大青没有亡!终极感染太变态了!

因为646,上线前大家都不看好小德,然而现在它竟然成为了目前天梯最热门的职业,各种形态简直强到变态,究竟是什么造就了小德新版本低开高走,四面开花呢?

目前比较热门的小德卡组有以下四类:

打脸快攻德:加入地穴领土无解肥。

跳费铺场德:K神天梯登顶那套

跳费大哥德:(类似于太子那套)

跳费青玉德,三种德各有优劣。

快攻德就不说了,其他三套牌以下共同规律:

一、跳费太尼玛快了,天胡来的太容易啦!

激活→成长→泥潭(绽放)→滋养→终极感染这一套体系带给了小德有史以来最强的节奏。高达8张跳费卡。

小德自古就有炸胡这个说法, 星界之后抽激活 ,就在于在疯狂跳费之后手牌非常缺失,导致跳的费完全空过。节奏断档的尴尬。

而现在,起手3-4张牌,跳费到顶5回合左右,大概在10张牌左右,可以说只要在终极感染有一张在牌库前15张,我就是天胡,完全是降低了天胡的标准。

二、终极感染太变态了!甩盗贼疾跑一百条街!

终极感染简直太变态了,造成5点伤害,抽5张牌,获得5点护甲,召唤一个5/5的食尸鬼完美替代加基森体系,且让滋养可以跳费。哪怕人手一张646也针对不了青玉德,加基森傻龙都不用带了 。

传播瘟疫也超模,面对快攻铺场,来个这个,1/5的身材对面会很绝望的。很多时候劣势那方很难翻,有了这张卡就好很多了,会把节奏拉回来!

还有就是小德如何和同样水晶其实并不强,很尴尬的一点就是你前期小生物占场,他跳费亏卡,然后一个传播瘟疫or终极感染,ok你卡没他多场面和他55开水晶没他多,等你水晶和他一样多的时候场面没有手牌没有,不靠神抽就是一波起飞。

三、控哥教你如何玩转三套小德卡组

1、普通跳费青玉德

AAECAZICAq6rApS9Ag7+AfnAArS7AuQIxAa+qwLLvAJAX6DNAt2+AofOAs+8AsnHAgA=

目前天梯德鲁伊非常多,带张自然平衡效果会不错,内战也是优势卡,大地之麟可以只带一张。内战时候,对面如果疯狂泄手牌(终极感染前兆),自然平衡既做到了解场,还打乱了对面节奏(手牌5张以上打感染会爆牌),并且1费解一些奇怪的生物很好用,带一张刚好。

起手留牌方面,优先找科技,洗护符这件事情,注意对阵术士,牧师,奶骑,才会考虑洗护符。其他时候一律丢下去。有青玉永远优先养青玉,鹿盔可以卖,前期不要鹿盔洗护符。但如果已经到了7费8费回合,手上有终极感染的情况下,可以直接洗护符。

2、K神中速德:

AAECAZICBqEGrqsChsECysMCkdACmdMCDF/+AfcDxAbkCL6uAs27ApvNAqDNAofOAqbOAo7QAgA=

这套牌主要有两个体系:跳费过牌和嘲讽buff。跳费自不必说,而终极感染则极~~~好地弥补了跳费后的空虚。至于嘲讽,KFT给了德一波低攻大屁股嘲讽怪,各种贴片以后它们就有了很强的交换能力。硬壳清道夫也基本不会裸下。

3、快攻打脸德:

AAECAZICBEChBpG8AuTCAg3+AfcD5gXlB8GrArazAs27AobBAp/CAq/CAuvCApvNApHQAgA=

4、瘟疫德:

AAECAZICDJ3iAr6uAq6rAoW4ArbiAl+kA5nTArmyAsLOAq/TAuCsAgn+AfnAAsQG5AibzQJAoM0CyccCh84CAA==

5、你会如何修改他的部分设定?对于卡牌的三围设定暂且不谈,因为这涉及到很麻烦的数学,说说对于感受方面的吧

一、英雄增加天赋,使得英雄技能有不同选择,比如猎人的可以分为射击系的随机2-或3点伤害,生存系的1伤1甲,野兽系的,如果自己控制一头野兽则造成3点伤害

二、卡牌设计为3d图像,其实比目前的增加不了太多的内容,这样每张卡牌都有自己的攻击,防御,受伤,buff,死亡的动作,吸引力将会更大

三、卡池拓展与经典卡可并行,443的伐木机777的博士几乎是到点必下的,如果仅仅是简单靠推新会失去很多老玩家,另外,加基森版本青玉德独霸的设计失败也告诉大家,并非创新就一定是好的

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